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Unity3D中文手册

User Manual

(内部培训教材)

译:Nette

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

长宽高(北京)科技有限公司

 

说明:

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版权:

1.         该文档属公司内部培训教程,不发行,不出版,仅作为公司内部的技术参考。

2.         本文档内容已申请著作权,受中国版权法保护,未经著作权人书面许可,本手册的任何部分不得以任何形式或手段复制或传播。

目录

欢迎使用Unity. 1

一、用户指南... 2

1.1.         Unity基础(Unity Basics) 2

1.1.1.      学习界面... 2

1.1.2.      资源工作流(Asset Workflow) 17

1.1.3.      创建场景(Creating Scenes) 18

1.1.4.      发布(Publishing Builds) 19

1.1.5.      教程(Tutorials) 22

1.2.         构建场景(Building Scenes) 23

1.2.1.      游戏物体(GameObject) 23

1.2.2.      使用组件(Using Components) 25

1.2.3.      预设(Prefab) 30

1.2.4.      光照(Lights) 33

1.2.5.      相机(Cameras) 42

1.2.6.      粒子系统(Particle Systems) 46

1.2.7.      地形引擎指南(Terrain Engine Guide) 59

1.3.         使用资源(Working with Assets) 62

1.3.1.      导入资源(Importing Assets) 63

1.3.2.      网格(Meshes) 65

1.3.3.      材质和着色器(Material and Shaders) 69

1.3.4.      2D纹理(Texture 2D) 72

1.3.5.      电影纹理(Movie Texture) 78

1.3.6.      音频文件(Audio Files) 80

1.3.7.      使用脚本(Using Scripts) 84

1.3.8.      资源服务器指南(Assets Server Guide) 88

1.3.9.      场景背后(Behind the Scenes) 94

1.4.         创建游戏(Creating Gameplay) 94

1.4.1.      运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) 95

1.4.2.      输入(Input) 100

1.4.3.      变换(Transforms) 102

1.4.4.      物理(Physics) 107

1.4.5.      动画(Animation) 124

1.4.6.      角色动画(Character Animation) 126

1.4.7.      声音(Sound) 133

1.4.8.      游戏接口元素... 138

1.4.9.      多人网络... 139

二、常见问题(FAQ) 141

2.1.         游戏编码问题... 141

2.1.1.      如何制作一个简单的第一人称行走... 141

2.2.         图形问题... 141

2.2.1.      如何导入透明贴图... 142

2.2.2.      如何使用凹凸贴图... 144

2.2.3.      如何使用细节纹理... 147

2.2.4.      如何制作立方体贴图纹理... 149

2.2.5.      如何制作天空盒... 150

2.2.6.      如何制作网格粒子发射器... 151

2.2.7.      如何制作启动画面... 152

2.2.8.      如何制作投射光Cookie. 153

2.2.9.      如何修正导入模型的旋转... 154

2.2.10.    如何使用水... 155

2.3.         如何从3D程序中导入物体... 158

2.3.1.      Maya中导入物体... 158

2.3.2.      Cinema 4D导入物体... 159

2.3.3.      3DMax中导入物体... 161

2.3.4.      Cheetah3D中导入物体... 164

2.3.5.      Modo中导入物体... 164

2.3.6.      Lightwave中导入物体... 165

2.3.7.      Blender中导入物体... 168

2.4.         工作流问题... 169

2.4.1.      如何在工程间重用资源... 169

2.4.2.      如何安装或更新标准资源... 169

三、高级... 171

3.1.         实时加载资源... 171

3.2.         通过脚本修改源资源... 171

3.3.         更新顺序... 173

3.4.         Unity中的阴影... 174

3.4.1.      直射光细节... 175

3.4.2.      调试阴影... 180

3.4.3.      阴影大小计算... 181

3.5.         优化图形性能... 182

3.5.1.      角色建模优化... 183

3.5.2.      集成显卡优化... 184

3.5.3.      渲染统计窗口... 185

3.6.         减小文件尺寸... 186

3.7.         流式Web播放... 189

3.8.         Web播放器部署... 191

3.8.1.      加载Unity内容的HTML代码... 191

3.8.2.      自定义Unity Web播放器的加载场景... 192

3.8.3.      自定义Unity Web播放器的行为... 194

3.8.4.      Unity Web播放器和浏览器通信... 194

3.8.5.      使用浏览器脚本检测Unity Web播放器... 196

3.8.6.      发布活动内容... 199

3.9.         Web播放器调试... 201

3.10.       插件——Pro版特性... 202

3.11.       建立播放器流水线... 204

3.12.       着色器... 205

3.12.1.    着色器:开始... 205

3.12.2.    着色器:顶点和片元程序... 210

3.13.       显卡模拟... 216

3.14.       网络模拟... 218

 

 

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